2. टेक्सास होल्डम के नियम

इस खेल में, टेक्सास होल्डम (Texas Hold’em) उन खेलों में से एक है जिन्हें आप खेल सकते हैं, लेकिन चूँकि यह बुनियादी नियमों को समझने के लिए सबसे ज़रूरी खेल है, इसलिए हम इसे यहाँ संक्षेप में समझाएँगे। अगर आप पहले से ही नियम जानते हैं, तो बेझिझक इस भाग को छोड़ दें।

1. मूल नियम

टेक्सास होल्डम के मूल नियमों का सारांश इस प्रकार है।

  1. प्रयुक्त डेक में 52 कार्ड होते हैं, जिनमें 13 रैंक (ए से के) और 4 सूट (हुकुम, पान, ईंट, चिड़ी) होते हैं।
  2. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 2 होल कार्ड दिए जाते हैं। खिलाड़ी केवल अपने होल कार्ड ही देख सकते हैं।
  3. मेज़ पर पाँच सामुदायिक कार्ड हैं जो क्रमिक रूप से सामने आते हैं। खिलाड़ी इन पाँच सामुदायिक कार्डों और अपने दो होल कार्डों का उपयोग करके कुल सात कार्डों में से सर्वोत्तम पाँच-कार्ड का हाथ बनाते हैं।
  4. सबसे मजबूत हाथ वाला खिलाड़ी जीतता है और अन्य खिलाड़ियों द्वारा दांव पर लगाए गए कुल चिप्स (पॉट) को इकट्ठा करता है।
  5. खिलाड़ी अपने होल कार्ड और सामुदायिक कार्ड को देखते हैं और अपना दांव बढ़ाने या फोल्ड करने का निर्णय लेते हैं।
  6. यदि उन्हें लगता है कि उनके पास मजबूत हाथ है, तो वे अधिक चिप्स दांव पर लगाते हैं; यदि उन्हें लगता है कि उनका हाथ कमजोर है, तो वे कम दांव लगाते हैं या फोल्ड कर देते हैं, जिसका उद्देश्य अंततः अधिक चिप्स जीतना होता है।

2. डीलर बटन और ब्लाइंड्स

टेक्सास होल्डम में, डीलर बटन (BTN) नामक एक मार्कर का उपयोग कार्रवाई का क्रम निर्धारित करने के लिए किया जाता है। डीलर बटन प्रत्येक हाथ के बाद दक्षिणावर्त घूमता है।

डीलर बटन के बाईं ओर वाली सीट को स्मॉल ब्लाइंड (SB) और SB के बाईं ओर वाली सीट को बिग ब्लाइंड (BB) कहा जाता है। इन दोनों खिलाड़ियों को चिप्स देने होते हैं, जिसमें SB ब्लाइंड राशि का आधा और BB ब्लाइंड राशि का एक गुना भुगतान करता है। उदाहरण के लिए, यदि SB 50 है और BB 100 है, तो इसे “50/100” लिखा जाता है।

सट्टेबाजी का क्रम इस प्रकार है:

  1. पहला राउंड (प्री-फ्लॉप): कार्रवाई यूटीजी (बीबी के बाईं ओर की सीट) से शुरू होकर दक्षिणावर्त दिशा में आगे बढ़ती है, जिसमें बीबी अंत में कार्य करता है।
  2. आगामी राउंड (फ्लॉप, टर्न, रिवर): कार्रवाई एसबी से शुरू होकर दक्षिणावर्त दिशा में आगे बढ़ती है, जिसमें बीटीएन अंत में कार्य करता है।

3. खेल प्रक्रिया

एक खेल में चार सट्टेबाजी दौर होते हैं। प्रत्येक दौर में प्रकट होने वाले सामुदायिक कार्डों की संख्या अलग-अलग होती है।

  1. प्री-फ्लॉप (Pre-flop) : सट्टेबाजी केवल होल कार्ड के साथ की जाती है।
  2. फ्लॉप (Flop) : तीन सामुदायिक कार्ड प्रकट किए जाते हैं, और सट्टेबाजी होती है।
  3. टर्न (Turn) : एक और सामुदायिक कार्ड प्रकट किया जाता है, और सट्टेबाजी होती है।
  4. रिवर (River) : अंतिम कार्ड प्रकट होता है, और अंतिम दांव लगता है।

यदि सभी खिलाड़ी हार जाते हैं और केवल एक खिलाड़ी बचता है, तो खेल उसी बिंदु पर समाप्त हो जाता है, और शेष खिलाड़ी विजेता होता है।

अगर रिवर के अंत में कई खिलाड़ी बचे हों, तो विजेता का निर्धारण करने के लिए कार्ड खोले जाते हैं। इसे शोडाउन कहते हैं। विजेता को पॉट की सभी चिप्स मिल जाती हैं। अगर हाथ बराबर हों, तो चिप्स बराबर बाँट दिए जाते हैं।

4. खिलाड़ी चुन सकते हैं कार्य

प्रत्येक राउंड में, खिलाड़ी निम्नलिखित क्रियाओं में से एक चुनते हैं। जब कोई खिलाड़ी पहले ही चिप्स डाल चुका हो, तब की गई क्रिया को प्रतिबद्ध क्रिया कहते हैं।

  1. कॉल (Call) : वर्तमान उच्चतम दांव से मेल खाने के लिए चिप्स जोड़ें और खेलना जारी रखें।
  2. फोल्ड (Fold) : मोड़ें और खेल समाप्त करें। पहले से डाले गए चिप्स वापस नहीं किए जाते।
  3. रेज़ (Raise) : दांव की राशि बढ़ाएं और अन्य खिलाड़ियों को कार्रवाई करने के लिए प्रेरित करें।

यदि कोई रेज होता है, तो रेज करने वाले खिलाड़ी से शुरू करके प्रत्येक खिलाड़ी अपनी कार्रवाई तय करता है। राउंड तब समाप्त होता है जब रेज करने वाले खिलाड़ी के ठीक दाईं ओर वाला खिलाड़ी कोई रेज नहीं करता। सट्टेबाजी का राउंड तब समाप्त होता है और अगले राउंड में चला जाता है जब फोल्ड न करने वाले सभी खिलाड़ियों के पास पॉट में बराबर मात्रा में चिप्स होते हैं।

फ्लॉप के बाद, चूँकि राउंड की शुरुआत में कोई दांव नहीं होता, आप निम्नलिखित क्रियाओं में से कोई एक चुन सकते हैं। जब कोई चिप नहीं लगाई जाती, तब की गई क्रियाओं को गैर-प्रतिबद्ध क्रियाएँ कहा जाता है।

  1. चेक (Check) : यदि किसी ने दांव नहीं लगाया है, तो चिप्स रखे बिना अगले खिलाड़ी को बारी दे दें।
  2. बेट (Bet) : एक नया दांव लगाएं, जिससे अन्य खिलाड़ियों को फोल्ड, कॉल या रेज करने के लिए मजबूर होना पड़े।

रेज और बेट में आम तौर पर कोई भी राशि तय की जा सकती है (हालाँकि व्यवहार में, यह पिछले खिलाड़ी की रेज राशि से अधिक होनी चाहिए)। हालाँकि, इस खेल में, प्रतिबद्ध चिप्स की मात्रा इस प्रकार निर्धारित की जाती है:

  1. रेज़: वर्तमान दांव राशि का गुणक निर्दिष्ट करें (उदाहरणार्थ, दोगुना, तिगुना)।
  2. बेट: पॉट का एक निश्चित प्रतिशत निर्दिष्ट करें (जैसे, 33%, 50%, 100%)।

अगर आपके पास पर्याप्त चिप्स नहीं हैं या आप अपनी पूरी बची हुई स्टैक दांव पर लगाना चाहते हैं, तो आप ऑल-इन (All-in) चुन सकते हैं। ऑल-इन करने वाले खिलाड़ी अगले बेटिंग राउंड में भाग नहीं ले सकते, लेकिन अगर वे जीत जाते हैं, तो उन्हें उनके द्वारा लगाई गई राशि के अनुपात में चिप्स मिलते हैं।

5. पोकर हैंड रैंकिंग

हाथों को ताकत के अवरोही क्रम में इस प्रकार रखा गया है:

  1. स्ट्रेट फ्लश (Straight Flush) : एक ही सूट के लगातार पांच कार्ड
  2. फोर ऑफ ए काइंड (Four of a Kind) : एक ही रैंक के चार कार्ड
  3. फुल हाउस (Full House) : एक रैंक के तीन कार्ड + दूसरे मिलते-जुलते रैंक के दो कार्ड
  4. फ्लश (Flush) : एक ही सूट के पांच कार्ड (लगातार हो सकते हैं)
  5. स्ट्रेट (Straight) : किसी भी सूट के लगातार पांच कार्ड
  6. थ्री ऑफ ए काइंड (Three of a Kind) : एक ही रैंक के तीन कार्ड
  7. टू पेयर (Two Pair) : एक रैंक के दो कार्ड + दूसरे मेल खाते रैंक के दो कार्ड
  8. वन पेयर (One Pair) : एक ही रैंक के दो कार्ड
  9. हाई कार्ड (High Card): जब कोई अन्य हाथ नहीं बनता है

रैंक क्रम 2 < 3 < 4 < 5 < … < J < Q < K < A है। सूट की ताकत आमतौर पर अप्रासंगिक होती है। स्ट्रेट (स्ट्रेट फ्लश सहित) क्रम है

ए2345 <23456 <34567 <… <9टीजेक्यूके <टीजेक्यूकेए।

मानक नियमों के तहत, KA234, QKA23, और JQKA2 को स्ट्रेट्स के रूप में मान्यता नहीं दी गई है।

यदि हाथ एक ही प्रकार के हों, तो उस हाथ में शामिल पत्तों की रैंक की तुलना करें। यदि फिर भी बराबरी हो, तो शेष पत्तों की रैंक की तुलना क्रम से करें। यदि फिर भी बराबरी हो, तो यह विभाजित पॉट (चॉप) होता है, और पॉट बराबर-बराबर बाँट दिया जाता है। प्रत्येक हाथ की सापेक्षिक शक्ति निम्न प्रकार से निर्धारित की जाती है:

  1. स्ट्रेट फ्लश: स्ट्रेट की रैंक
  2. फोर ऑफ ए काइंड: एक ही रैंक के चार कार्डों की रैंक > बाकी कार्डों की रैंक
  3. फुल हाउस: समान रैंक के तीन कार्डों की रैंक > अन्य दो मेल खाते कार्डों की रैंक
  4. फ्लश: ताकत के क्रम में रैंक की तुलना करें
  5. स्ट्रेट: स्ट्रेट की रैंक
  6. थ्री ऑफ ए काइंड: समान रैंक के तीन कार्डों की रैंक > शेष कार्ड की रैंक (सभी की तुलना उनकी ताकत के क्रम में करें)
  7. टू पेयर: ताकत के क्रम में दो जोड़ियों की रैंक > एकल कार्ड की रैंक
  8. वन पेयर: जोड़ी की रैंक > शेष कार्ड की रैंक (सभी की तुलना ताकत के क्रम में करें)
  9. हाई कार्ड: ताकत के क्रम में रैंक की तुलना करें

6. चिप वितरण

अगर एक खिलाड़ी जीतता है, तो वह पूरा पॉट जीत जाता है। अगर कई खिलाड़ी बराबरी पर होते हैं, तो पॉट बराबर बाँट दिया जाता है। अगर कुछ हिस्सा बचता है, तो उसे डीलर के बाएँ से शुरू करके बाँट दिया जाता है।

जब ऑल-इन हो जाए, तो दांवों के अंतर के आधार पर साइड पॉट्स बनाएं और उन्हें निम्न प्रकार से वितरित करें:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा योगदान की गई राशि के आधार पर साइड पॉट बनाएँ। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी 1 50 (ऑल-इन) का योगदान देता है, खिलाड़ी 2 100 (ऑल-इन) का योगदान देता है, और खिलाड़ी 3 और 4 200 चिप्स का योगदान देते हैं:
    • साइड पॉट 1: 50 × 4 = 200 (विजेता खिलाड़ी 1, 2, 3, 4 के बीच निर्धारित)
    • साइड पॉट 2: 50 × 3 = 150 (विजेता खिलाड़ी 2, 3, 4 के बीच निर्धारित)
    • साइड पॉट 3: 100 × 2 = 200 (विजेता खिलाड़ी 3, 4 के बीच निर्धारित)
  2. विजेता का निर्धारण पॉट से होता है, जिसमें सबसे छोटी राशि दांव पर लगाने वाला खिलाड़ी होता है, तथा वह खिलाड़ी उस सीमा में चिप्स जीतता है।
  3. शेष बर्तनों को भी इसी प्रकार निर्धारित किया जाता है और क्रमानुसार वितरित किया जाता है।

नियम जटिल लग सकते हैं, लेकिन चूँकि इस खेल में सब कुछ स्वचालित रूप से गणना की जाती है, इसलिए इन नियमों के अस्तित्व को जानना ही पर्याप्त है। खेल समाप्त होने के बाद, डीलर बटन को एक स्थान बाईं ओर ले जाएँ और अगले हाथ पर आगे बढ़ें। ये टेक्सास होल्डम के मूल नियम हैं।