1. プレイヤー設定
このゲームでは、対戦相手がNPC(AI)であり、テーブルに座るプレイヤーの人数やどのような行動パターンを持ったNPCと対戦するかを設定することができます。これらの設定はプレイヤー設定画面で行います。
2. プレイヤー設定画面

プレイヤー設定画面の各項目は以下の通りです。
- プレイヤー設定名称:プレイヤー設定の名称。重複した名称は用いることができません。
- プレイヤー数タイプ:テーブルに座るプレイヤーの数を設定。各選択肢の意味は以下の通りです。
- Fixed: 固定した人数でプレイします。NPCがチップを失って退場してもすぐに補充されます。
- Float: NPCが確率で参加してきたり、退席したりします。チップを失って退場しても必ずしも補充されません。
- 最小プレイヤー数:テーブルに座るプレイヤーの最小の数。これをプレイヤー数が下回る場合は必ず補充されます。
- 最大プレイヤー数:テーブルに座るプレイヤーの最大の数。これを上回ってNPCが参加してくることはありません。
- 参入確率 : NPCが参戦してくる確率を表します。高いほど多くのNPCが参戦してきます。
- 退出確率 : NPCが退席する確率を表します。高いほどNPCは頻繁に退席します。
3. プレイヤータイプの分布

プレイヤータイプの分布ではNPCの種類がどのような比率で選ばれるかを設定します。選択肢はNPC設定で定義したプレイヤーから選択します。選択肢が一つしかない場合は必ず同じタイプのNPCが選ばられます。各行右の数値はそのNPC Typeが出現する比率を表します。合計が1でない場合は自動で1に基準化されるので比率で入力することができます。入力した内容は画面を閉じた際にメモリ上に自動で保持されます。
4. 設定の保存
上記の画面設定は「保存」ボタンを押すことで保存されます。「保存」ボタンを押さずに画面を閉じると、編集内容はすべて破棄されます。