২. েক্সাস হোল্ড\’এম এর নিয়ম

এই গেমটিতে, টেক্সাস হোল্ড’এম হল এমন একটি গেম যা আপনি খেলতে পারেন, কিন্তু যেহেতু এটি মৌলিক নিয়মগুলি বোঝার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খেলা, তাই আমরা এখানে এটি সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করব। যদি আপনি ইতিমধ্যেই নিয়মগুলি জানেন, তাহলে এই বিভাগটি এড়িয়ে যেতে দ্বিধা করবেন না।

১. মৌলিক নিয়ম

টেক্সাস হোল্ড’এমের মৌলিক নিয়মগুলি নিম্নরূপে সংক্ষেপে বর্ণনা করা হয়েছে।

  1. ব্যবহৃত ডেকে ৫২টি কার্ড রয়েছে, যার মধ্যে ১৩টি র‍্যাঙ্ক (A থেকে K) এবং ৪টি স্যুট (স্পেড, হার্ট, ডায়মন্ড, ক্লাব) রয়েছে।
  2. খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে ২টি করে হোল কার্ড দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা কেবল তাদের নিজস্ব হোল কার্ড দেখতে পাবে।
  3. টেবিলে, পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড রয়েছে যা ক্রমানুসারে প্রকাশিত হয়। খেলোয়াড়রা মোট সাতটি কার্ডের মধ্যে সেরা পাঁচ-কার্ডের হাত তৈরি করতে তাদের দুটি হোল কার্ড সহ এই পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করে।
  4. যার হাত সবচেয়ে শক্তিশালী সে জিতে যায় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের (পট) মোট চিপস বাজির পরিমাণ সংগ্রহ করে।
  5. খেলোয়াড়রা তাদের হোল কার্ড এবং কমিউনিটি কার্ড দেখে এবং তাদের বাজি বাড়াতে বা ভাঁজ করতে বেছে নেয়।
  6. যদি তারা বিশ্বাস করে যে তাদের হাত শক্তিশালী, তাহলে তারা আরও চিপস বাজি ধরে; যদি তারা বিশ্বাস করে যে তাদের হাত দুর্বল, তাহলে তারা কম বাজি ধরে অথবা ভাঁজ করে, শেষ পর্যন্ত আরও চিপস জেতার লক্ষ্যে।

২. ডিলার বোতাম এবং ব্লাইন্ডস

টেক্সাস হোল্ড’এম-এ, ডিলার বোতাম (BTN) নামক একটি মার্কার ব্যবহার করা হয় কর্মের ক্রম নির্ধারণ করতে। ডিলার বোতামটি প্রতিটি হাতের পরে ঘড়ির কাঁটার দিকে সরে যায়।

ডিলার বোতামের বাম দিকের সিটটিকে ছোট ব্লাইন্ড (SB) বলা হয়, এবং SB এর বাম দিকের সিটটিকে বড় ব্লাইন্ড (BB) বলা হয়। এই দুটি খেলোয়াড়কে চিপস দিতে হবে, SB অর্ধেক ব্লাইন্ড পরিমাণ এবং BB একগুণ ব্লাইন্ড পরিমাণ প্রদান করবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি SB 50 হয় এবং BB 100 হয়, তাহলে এটি “50/100” হিসাবে লেখা হবে।

বাজির ক্রম নিম্নরূপ:

  1. প্রথম রাউন্ড (প্রি-ফ্লপ): UTG (BB-এর বাম দিকের আসন) থেকে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার দিকে ক্রিয়াটি এগিয়ে যায়, যেখানে BB শেষ স্থানে থাকে।
  2. পরবর্তী রাউন্ড (ফ্লপ, পালা, নদী): ক্রিয়াটি SB থেকে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায়, BTN শেষের দিকে কাজ করে।

৩. খেলার পদ্ধতি

একটি খেলায় চারটি বাজি রাউন্ড থাকে। প্রতিটি রাউন্ডে প্রকাশিত কমিউনিটি কার্ডের সংখ্যা ভিন্ন হয়।

  1. প্রি-ফ্লপ (Pre-flop) : শুধুমাত্র হোল কার্ড দিয়ে বাজি ধরা হয়।
  2. ফ্লপ (Flop) : তিনটি কমিউনিটি কার্ড প্রকাশিত হয় এবং বাজি ধরা হয়।
  3. পালা (Turn) : আরও একটি কমিউনিটি কার্ড প্রকাশিত হয়, এবং বাজি ধরা হয়।
  4. নদী (River) : চূড়ান্ত কার্ড প্রকাশিত হয়, এবং চূড়ান্ত বাজি ধরা হয়।

যদি সমস্ত খেলোয়াড় ভাঁজ হয়ে যায় এবং কেবল একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে, তাহলে খেলাটি সেই সময়ে শেষ হবে এবং অবশিষ্ট খেলোয়াড় বিজয়ী হবে।

যদি নদীর শেষ প্রান্তে একাধিক খেলোয়াড় থেকে যায়, তাহলে বিজয়ী নির্ধারণের জন্য কার্ডগুলি প্রকাশ করা হয়। একে শোডাউন বলা হয়। বিজয়ী পাত্রের সমস্ত চিপস নিয়ে নেয়। যদি হাত সমান হয়, তাহলে চিপসগুলি সমানভাবে ভাগ করা হয়।

৪. খেলোয়াড়রা যে অ্যাকশনগুলি বেছে নিতে পারে

প্রতিটি রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলি থেকে বেছে নেয়। যখন কেউ ইতিমধ্যেই চিপস ঢুকিয়ে ফেলে তখন যে পদক্ষেপ নেওয়া হয় তাকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ক্রিয়া বলা হয়।

  1. কল করুন (Call) : বর্তমান সর্বোচ্চ বাজির সাথে মেলে চিপস যোগ করুন এবং খেলা চালিয়ে যান।
  2. ভাঁজ করা (Fold) : ভাঁজ করে খেলা শেষ করুন। ইতিমধ্যেই রাখা চিপস ফেরত দেওয়া হবে না।
  3. উত্থাপন (Raise) : বাজির পরিমাণ বাড়ান এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের পদক্ষেপ নিতে উৎসাহিত করুন।

যদি একটি রেইজ ঘটে, তাহলে যে খেলোয়াড় উত্থাপন করেছে তার থেকে শুরু করে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের অ্যাকশন নির্ধারণ করে। যখন উত্থাপনকারী খেলোয়াড়ের ডানদিকে কোনও খেলোয়াড় কোনও রেইজ না করে তখন রাউন্ডটি শেষ হয়। বেটিং রাউন্ডটি শেষ হয় এবং পরবর্তী রাউন্ডে চলে যায় যখন ফোল্ড না করা সমস্ত খেলোয়াড়ের পটে সমান পরিমাণে চিপ থাকে।

ফ্লপের পরে, যেহেতু রাউন্ডের শুরুতে কোনও বাজি নেই, তাই আপনি নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি থেকে বেছে নিতে পারেন। কোনও চিপ স্থাপন না করা অবস্থায় নেওয়া পদক্ষেপগুলিকে নন-কমিটেড পদক্ষেপ বলা হয়।

  1. চেক করুন (Check) : যদি কেউ বাজি না ধরে থাকে, তাহলে চিপস না রেখে পরবর্তী খেলোয়াড়কে পালাটি দিন।
  2. বাজি (Bet) : একটি নতুন বাজি, অন্য খেলোয়াড়দের হয় ফোল্ড, কল, অথবা রেইজ করতে বাধ্য করুন।

রেইজ এবং বেট সাধারণত যেকোনো পরিমাণ নির্দিষ্ট করতে পারে (যদিও বাস্তবে, এটি পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের রেইজের পরিমাণকে অতিক্রম করতে হবে)। যাইহোক, এই খেলায়, কমিট করার জন্য চিপের পরিমাণ নিম্নরূপ নির্ধারণ করা হয়:

  1. উত্থাপন: বর্তমান বাজির পরিমাণের (যেমন, দ্বিগুণ, তিনগুণ) একটি গুণিতক নির্দিষ্ট করুন।
  2. বাজি: পাত্রের একটি নির্দিষ্ট শতাংশ নির্দিষ্ট করুন (যেমন, 33%, 50%, 100%)।

যদি আপনার পর্যাপ্ত চিপের অভাব থাকে অথবা আপনার বাকি পুরো স্ট্যাকটি বাজি ধরতে চান, তাহলে আপনি অল-ইন (All-in) বেছে নিতে পারেন। অল-ইন করা খেলোয়াড়রা পরবর্তী বাজি রাউন্ডে অংশগ্রহণ করতে পারবেন না, তবে যদি তারা জিতেন, তাহলে তারা তাদের প্রতিশ্রুতির পরিমাণের সমানুপাতিক চিপ পাবেন।

৫. পোকার হ্যান্ড র‍্যাঙ্কিং

হাতগুলিকে শক্তির নিম্নোক্ত ক্রমানুসারে স্থান দেওয়া হয়েছে:

  1. স্ট্রেইট ফ্লাশ (Straight Flush) : একই স্যুটের টানা পাঁচটি কার্ড
  2. এক ধরণের চারজন (Four of a Kind) : একই র‍্যাঙ্কের চারটি কার্ড
  3. ফুল হাউস (Full House) : এক র‍্যাঙ্কের তিনটি কার্ড + অন্য ম্যাচিং র‍্যাঙ্কের দুটি কার্ড
  4. ফ্লাশ (Flush) : একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড (পরপর হতে পারে)
  5. সোজা (Straight) : যেকোনো স্যুটের টানা পাঁচটি কার্ড
  6. তিন ধরণের (Three of a Kind) : একই র‍্যাঙ্কের তিনটি কার্ড
  7. দুই জোড়া (Two Pair) : এক র‍্যাঙ্কের দুটি কার্ড + অন্য র‍্যাঙ্কের দুটি কার্ড
  8. এক জোড়া (One Pair) : একই র‍্যাঙ্কের দুটি কার্ড
  9. হাই কার্ড (High Card) : যখন অন্য কোনও হাত তৈরি হয় না

র‍্যাঙ্ক অর্ডার হল 2 < 3 < 4 < 5 < … < J < Q < K < A. স্যুটের শক্তি সাধারণত অপ্রাসঙ্গিক। স্ট্রেইট (স্ট্রেইট ফ্লাশ সহ) অর্ডার হল

A2345 < 23456 < 34567 < … < 9TJQK < TJQKA।

স্ট্যান্ডার্ড নিয়ম অনুসারে, KA234, QKA23, এবং JQKA2 স্ট্রেইট হিসাবে স্বীকৃত নয়।

যদি হাতের হাত একই ধরণের হয়, তাহলে সেই হাতে অন্তর্ভুক্ত কার্ডগুলির র‍্যাঙ্ক তুলনা করুন। যদি এখনও বাঁধা থাকে, তাহলে বাকি কার্ডগুলির র‍্যাঙ্ক ক্রমানুসারে তুলনা করুন। যদি এখনও বাঁধা থাকে, তাহলে এটি একটি বিভক্ত পাত্র (কাটা) এবং পাত্রটি সমানভাবে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি হাতের আপেক্ষিক শক্তি নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়:

  1. স্ট্রেইট ফ্লাশ: স্ট্রেইটের র‍্যাঙ্ক
  2. এক ধরণের চারজন: একই কার্ডের চারটি কার্ডের র‍্যাঙ্ক > বাকি কার্ডের র‍্যাঙ্ক
  3. ফুল হাউস: একই র‍্যাঙ্কের তিনটি কার্ডের র‍্যাঙ্ক > দুটি কার্ডের সাথে মিলে যাওয়া আরেকটি কার্ডের র‍্যাঙ্ক
  4. ফ্লাশ: শক্তির ক্রম অনুসারে র‍্যাঙ্ক তুলনা করুন
  5. সোজা: সোজাদের পদমর্যাদা
  6. তিন ধরণের: একই র‍্যাঙ্কের তিনটি কার্ডের র‍্যাঙ্ক > বাকি কার্ডের র‍্যাঙ্ক (শক্তির ক্রমানুসারে সব তুলনা করুন)
  7. দুই জোড়া: শক্তির ক্রমানুসারে দুই জোড়ার র‍্যাঙ্ক > একক কার্ডের র‍্যাঙ্ক
  8. এক জোড়া: জোড়ার র‍্যাঙ্ক > বাকি কার্ডের র‍্যাঙ্ক (শক্তির ক্রমানুসারে সব তুলনা করুন)
  9. হাই কার্ড: শক্তির ক্রম অনুসারে র‍্যাঙ্ক তুলনা করুন

৬. চিপ বিতরণ

যদি একজন বিজয়ী হয়, তাহলে সেই খেলোয়াড় পুরো পট জিতে যাবে। যদি একাধিক খেলোয়াড় টাই হয়, তাহলে পটটি সমানভাবে ভাগ হয়ে যাবে। যদি একটি ভগ্নাংশ থেকে যায়, তাহলে এটি খেলোয়াড় থেকে শুরু করে ডিলারের বাম দিকে বিতরণ করা হবে।

যখন একটি অল-ইন ঘটে, তখন বাজির পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে সাইড পট তৈরি করুন এবং সেগুলিকে নিম্নরূপে বিতরণ করুন:

  1. প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবদানের পরিমাণের উপর ভিত্তি করে সাইড পট তৈরি করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় ১ ৫০ (সর্ব-ইন), খেলোয়াড় ২ ১০০ (সর্ব-ইন) এবং খেলোয়াড় ৩ এবং ৪ ২০০ চিপ অবদান রাখে:
    • সাইড পট ১: ৫০ × ৪ = ২০০ (১, ২, ৩, ৪ খেলোয়াড়দের মধ্যে বিজয়ী নির্ধারিত)
    • সাইড পট ২: ৫০ × ৩ = ১৫০ (খেলোয়াড় ২, ৩, ৪ এর মধ্যে বিজয়ী নির্ধারিত)
    • সাইড পট ৩: ১০০ × ২ = ২০০ (খেলোয়াড় ৩, ৪ এর মধ্যে বিজয়ী নির্ধারিত)
  2. বিজয়ী নির্ধারণ করা হয় যে পাত্রে সবচেয়ে কম পরিমাণে বাজি ধরা খেলোয়াড় থাকে তার উপর ভিত্তি করে, এবং সেই খেলোয়াড় সেই পরিসরের চিপস জিতে নেয়।
  3. বাকি পাত্রগুলি একইভাবে নির্ধারিত এবং ক্রমানুসারে বিতরণ করা হয়।

নিয়মগুলি জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু যেহেতু এই গেমটিতে সবকিছু স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়, তাই কেবল এই নিয়মগুলি বিদ্যমান তা জানা যথেষ্ট। খেলা শেষ হওয়ার পরে, ডিলার বোতামটি এক অবস্থানে বাম দিকে সরান এবং পরের দিকে যান। এগুলি টেক্সাস হোল্ড’এমের মৌলিক নিয়ম।